改机制的话,按照重作念即t0的想路,钩子陈腐Q:换成一个700距离的10秒cd足下的二段限度,一段伸出然后在落点近邻延缓50%握续五秒,二段回收钩子不错把落点近邻的好汉单元拉追思。

陈腐:握续五秒,将受到的50%伤害储存起来,两秒后手动开释酿成aoe,附带自身最大生命值15%的数值,不错给友方好汉回血

皮:改成击杀回报击杀单元5%最大生命值加多1层腐肉堆积好汉10层,每层腐肉堆积加多0.1力量,200层加20%魔抗400层加20%抗性,20级天禀每层加多0.1护甲

大招:15级天禀加多距离。这样改的话,放松空间很大,缱绻师混两年工资没问题。

不改机制的话把皮改成加血就行,当初加血工夫屠户皮在omg胜率能进前五十,妥妥的一手妙技。屠户打年老没啥太大过错,毕竟力量给加血加膺惩,裁夺围绕皮给点护甲魔抗,之类的属性,主如果打游走限度不踏实和打五号位没法给队友匡助,关联词吧给点队友回血能够踏实限度这好汉就太变态了。

最初屠户势必是两种形貌才能回到比赛上,最初要要问过去的屠户是何如样的,d1年代屠户如斯风靡强势。前期能一套秒,中期能动作一个不踏实的先手,或是强力gank点,gank有重大的收益。后期能动作一个推搅屎棍,而且勾搭腐肉堆积天禀有无数血量,后期法系平均2000出面,肉核,4000不到的年代,屠户有6000-7000血量,勾搭上一些护甲装备以及自身赝魔抗。

当今年代不雷同了。除非数值加多能够机制上增力口,要么即是有近似泉水钩套路,否则细目是前期秒不掉,中期开动就肉不住了。

屠户对线期短缺踏实限度,如果勾不中就很容易把我方打废,是以但愿能把大招放松改成小妙技。

还有即是我以为屠户妙技的先决条款,屠户所三连的前提即是勾中,惟有勾不中即是废东谈主,那能弗成改个联动条款?比如说咬住办法后给个标志,钩子变为指向性性施法(不错放松强度比如距离、无视魔法免疫之类的)

屠户的主要问题即是钩子勾不中,前期没法先手就很容易就把我方打崩,惟有能给个前期踏实进展的限度,不管是打援手也曾年老皆会很强。

1妙技32%加延缓勾搭腐蚀32%延缓基本上等于600码的决斗,莫得推推,Blink,bkb之类的,莫得兔脱的可能,只可对刚,而屠户只需要出站撸装,撸就完结,BKB也不错通过咬来陆续,平直转12好吧?

屠户妙技自己不错说极端强力,过错也很显着,即是钩射中率,也即是说这好汉上限高,下限低,粗率增强点基础属性,比如出动速率,护甲,力量,武艺,皆不错普及这好汉的下限,而不转变这个好汉的履行。

淡薄修改:

1妙技肉钩:当今肉钩分红两个妙技并分享CD,第一个为原肉钩,第二个是将自身钩向对方(不错钩地形,即第一个触碰的物体,树木,悬崖等)

2妙技陈腐:妙技伤害和边界随腐肉堆积数目关系普及,不再破钞生命而是依时期破钞腐肉堆积点,莫得腐肉点无法开释。

3妙技:腐肉堆积,击杀小兵也不错得到腐肉堆积点数(好汉翻几倍),普及力量至大幅镌汰(好汉点数折算后力量与面前不变),不再加多魔法抗性而且护甲(皮糙肉厚),归天掉落腐肉点三分之一,腐肉点影响屠户体积。