在第一东谈主称勇士射击游戏《罪人之徒》过早短命的六年后九游会J9,这款游戏的制作主谈主讲明了他以为《盼望前锋》对游戏的失败起了要害作用。
《罪人之徒》的制作主谈主Cliff Bleszinski(CliffyB)被称为《接触机器》之父,曾经参与《伪善》的成就。
他在离开Epic后,开辟了职责室Boss Key Productions,2017年推出了首部作品《罪人之徒》,策动词2018年该职责室因游戏贸易上遭逢波折而关闭。
而CliffyB咫尺默示,《罪人之徒》之是以遭逢失败是因为2017年这个独有的工夫点,因为前一年(2016年),《盼望前锋》横空出世了。
在接收《Edge》采访时,CliffyB默示,多个要素可能导致了这款射击游戏的失败,但他以为最大的原因是2016年《盼望前锋》的到来。当Boss Key的成就者看到了暴雪公布的预报良晌,CliffyB默示内行齐在念念:“天啊,咱们完毕。”
天然职责室决定在《罪人之徒》中加入勇士和妙技是受到了MOBA游戏的启发,但它与《盼望前锋》的作风嗅觉太像了。
为了划清领域,CliffyB默示他的团队试图在暴雪“往左走”时“往右走”。尽管《罪人之徒》在从勇士过甚智商到举座好意思学方面齐有很多独有的特质,但这些齐不及以讲求《盼望前锋》的抄袭辩驳。
布莱辛斯基承认,如若他早知谈《罪人之徒》弗成防守弥散的活跃玩家,他就会以不同的方式解决成就历程。
“我不会雇佣那么多东谈主,我不会去作念一个3A射击游戏。”
相悖九游会J9,这位外传成就者默示,他会与一个小团队“作念一个简短的小游戏”,况兼“尽快推落发具”,而不是花几年工夫在《罪人之徒》这么的款式上。
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