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在上一轮的强人调治中,官方连气儿对119位强人开刀,澌灭限制之大属实落索,其中就包括,低分段打野玩家的最爱 —— 典韦。

最入手,许多玩家看到典韦的属性调治时,第一反馈便是迟滞了,因为同劳动的战士,属性增幅皆比较大。

而典韦的基础人命和移速,不仅升迁的数值很隐微,而且移速还裁汰了?举例:典韦的入手移速变化 390 → 385,不仅莫得升迁,反而降了5点移速。

基础人命前期升迁41点,满级后的基础人命变化为 7515.4 →7521,差距仅5.6点人命值,这等于是稍微增强前期,后期基本一致。

其他基础属性的变化,我也轻便的计算了一下,具体如下:

满级后的基础攻速 42% → 33%,物理短处 345.8 → 350.2 ,物理防卫402.6 → 409 ,魔法防卫 169 → 180。

虽然了,基础属性的调治也仅仅一方面,淌若和其他战士打野比拟,这数值看起来如实不若何强,但请不要忽略,官方对典韦一三本领的为止调治,这个才是亮点。

一本领在端庄服中的为止,是加多60%的移速(连续衰减),将下一次普攻替换为挥砍,挥砍的基础伤害为300-550点,并享受100%的物理短处力加成。

新版典韦的一本领有所变化,它能获取满额的被迫短处距离,在开释的时辰不错朝主义突进。

这内部有两个要道词,一个是满额被迫的短处距离,另一个是朝主义突进。

满额被迫的短处距离,意味着典韦在按下一本领后,可获取6层被迫的短处距离,也便是 6 × 35 = 210 码,相称于半个清楚的距离。

而况,在挥砍的时辰,还会陪伴一个突进的当作,这个当作不错进步比较薄的墙体,平直突到敌方脸上(需距离鼓胀),这意味着典韦在大招借物位移除外,又多了一手过墙追击的好妙技,强度也会随之大增。

有了两个穿墙追击妙技,起码备受吐槽的腿短问题,势必能得到灵验的缓解!但在实战中一定要严慎使用,把“好钢用在刀刃上”,莫得主办频频不要乱跳,以免在要道阶段莫得追击妙技。

但同期,筹备为了均衡典韦的强度,迟滞了大招0.5%的真伤比例,即3% → 2.5%,以幸免新版典韦,可能会存在过度超方向可能性。

即便如斯,尽管典韦被裁汰了基础移速、尽管大招的真确伤害比例裁汰,这些也不外是“局部迟滞”辛勤!

但惟有追击为止能被优化,惟有真伤机制还在,惟有伤害数值不被大削,惟有也曾战坦横着走的版块,典韦的存在感就一定不会低!

要知谈,典韦的“绞肉”能力关联词很强的,实战操作起来又不难,便是要多珍重发育节律,多东谈主团战时要择机入场,并把稳大招劈砍主义。

为了互助“进化版”的典韦,后续实装到郑再版块之后,出装方面提出半肉半输出,兼顾输出与防卫均衡。

毕竟,典韦有真确伤害机制,致使反伤刺甲皆能反弹在真伤,因此不提出全额输出,至少物抗和魔抗皆要有一件,提高近战容错保持生计,才能更好地发育和抓东谈主。

物抗装莫得更多遴荐,反伤刺甲是必须品,魔抗首选魔女大氅,基本不磋商不死鸟之眼和长夜看护,更不会是破魔刀。

除了打野刀和鞋子j9九游会官方,以及物抗/魔抗装,剩余两个格子可安排阴影战斧和宗匠之力,也皆黑白常契合典韦玩法机制的装备。